第155章 六边形网格-《美利坚:游戏制作教父》

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  “将城市建设和回合策略结合在一起……”

  席德尝试提取出它们之中可用的部分,并结合林立新刚才提到的‘策略’概念。

  这两样,恰好过去都有过技术积累。

  城市建设,恰好就是威尔的舒适圈。

  而回合策略,则是在《火焰纹章》中就已经设计的足够完善了。

  战棋本身就是他想做的内容之一。

  林立新站在他跟前,看着屏幕上那个用《模拟城市》改出来的粗糙的内容。

  “既然要做,咱们就做的彻底一点,不要用棋盘式的方格了。”

  “不用方格?”

  威尔和席德皆是愣了愣。

  棋盘格毫无疑问是这个世界上最规整的图形结构。

  紧密排列、完全重复。

  “为